乐鱼app体育你每天让你的孩子玩多久游戏?难道所有游戏都是“精神鸦片”?

  新闻资讯     |      2025-04-15 15:43

  乐鱼app体育你每天让你的孩子玩多久游戏?难道所有游戏都是“精神鸦片”?之前有一篇报道说游戏是 精神鸦片 电子毒品 。我看过文章后只觉得这篇文章实在太业余了!完全就是站在道德高地上乱批评,既没有深入调研,也没有数据分析,更没听听行业内的不同声音,就这么武断地下结论,妥妥的哗众取宠。尤其是 精神鸦片 这个帽子,扣得也太大了吧!

  咱先说说 精神鸦片 这事儿。现在社会上对游戏的看法那是两极分化严重,有人觉得游戏就是洪水猛兽,把孩子沉迷、年轻人花钱大手大脚、游戏里的暴力场景和扭曲历史观都归咎于它。但咱得客观点看,游戏真的全是坏处吗?

  你看那《模拟城市》,玩的时候能学到怎么规划城市,商业用地和工业用地怎么配比,怎么提升居民幸福度,这不就是在锻炼处理复杂问题的能力吗?

  所以不能只看到眼前的几款坏游戏,就一竿子打翻一船人,把所有游戏都当成毒品乐鱼app、鸦片。游戏只是一种表现形式,关键是怎么去运用它,创作出有价值的内容。

  咱来分析分析为啥社会上对游戏的看法这么两极分化。主要还是代际认知的差异。好多70后、60后的家长,他们小时候没接触过游戏,根本分不清什么是好游戏、什么是坏游戏。

  在他们眼里,就看到孩子沉迷游戏,花钱如流水,还有那些暴力、扭曲历史的场景,自然就对游戏没什么好印象。

  但咱年轻人不一样啊,我们知道游戏里也有很多积极的东西。就像刚才说的那些游戏,能让人学到知识、体会到奋斗精神。

  可家长们没玩过,也不了解,就容易对游戏产生误解。这就好比当年有声电影刚诞生的时候,好多艺术家都反对,卓别林还嘲笑呢,可现在谁还会反对去电影院看《阿凡达》《侏罗纪世界》呢?所以啊,咱们得拨开外表看内核,不能因为上一代人不了解,就全盘否定游戏。

  《黑神话:悟空》可是咱们国内算得上3A大作的游戏!啥是3A呢?就是高投入、长时间、强资源开发的那种大型单机游戏。

  这游戏一上线,国内玩家可激动坏了,直接兴奋得手舞足蹈,直呼 “过年啦”!就连全球的游戏玩家,也被咱们中国风的 “西游世界” 狠狠圈粉了。

  去年8月21日,外交部发言人毛宁主持例行记者会。有记者提及,中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐。请问发言人有何评论?

  毛宁表示:“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”

  网友们也跟着玩梗:“全是猴,打不完,根本打不完!”“平均每一位天兵天将,都得面对十只以上的猴头!” 可太逗了!

  第一,头部游戏企业得带头做出改变。作为行业的领军者,得有大格局,把游戏当成艺术和精神世界去敬畏,别只想着赚钱。像Steam一样,营造好的社区氛围,合理分润,公平展示游戏,让玩家感受到尊重和热爱。

  第二,调整游戏的刺激点。对于重度和团队竞技类游戏,别总搞短期刺激那一套,把刺激点往后延。竞技类游戏多搞搞赛事,打造竞技文化,收入可以从门票、周边商品入手;网游从剧情、人物设定、文化体验出发,把收入点放在特色物品、长线剧情购买上。

  第三,重视技术投入。咱们不能一直依赖国外的引擎和技术,互联网巨头们赚了钱,得投入到长期项目中去,搞搞自己的游戏引擎,在VR/AR等领域加把劲。要是能做出中国版的《赛博朋克》《巫师》《刺客信条》,向全世界输出中国文化和价值观,看那些评论家还怎么说。

  我之所以无限看好游戏产业,是因为它是非常好的文化输出手段。过去美国用好莱坞输出文化和价值观,未来咱们完全可以用游戏来输出中国文化。

  像《原神》,就让很多日本、韩国的玩家爱上了中国服饰和文化;《王者荣耀》让美国人知道了吕布、赵云、貂蝉等中国历史人物。

  咱中国人玩游戏的比例也就6%左右,没什么好担心的。有责任心的家长自然会约束孩子,留守儿童的问题也需要慢慢解决。

  把游戏简单地称为 鸦片,我是坚决反对的。这个世界是多元的,咱们得用广阔的心态去看待游戏,改善它、成就它。当你还不了解的时候,就多去学习学习,别轻易下结论。